Проекты

Игровая концепция «Экотерры»



Опираясь на результаты проведенных исследований, а также анализируя лучший мировой опыт
сюжетного туризма, разработчики Проекта «Центр экологического и рекреационного туризма
«Экотерра» пришли к пониманию о необходимости создания в Приморском крае объекта с уни-
кальной тематической составляющей, что подразумевает следующее: помимо тематических парков,
в рамках которых будут реализованы присущие им идеи и функции, на большей части территорий
Экотерры будет развиваться уникальный сюжет, созданный специально для этого Проекта. А именно:
Помимо индивидуальных тем для каждого вышеперечисленного парка существует и общая тематическая
составляющая, которая объединяет абсолютно все объекты нашего экотуристического кластера —
так называемый «Миф Экотерры», воплощенный в Глобальной ИГРЕ живого действия.


В мире не было еще игры, объединяющей место, мощный сюжет, идеологию, живые городские
и ролевые жанры, встроенные в реальную жизнь современного человека.


Миллионы людей по всему миру выбирают игру как форму развлечения, искусства, работы. Именно
поэтому игровая индустрия вскоре сравняется с индустрией кинопроизводства: игры позволяют
участвовать там, где кино предлагает только сопереживать.


Игра — часть Экотерры. С помощью мифа, игрового сюжета, она преобразит привычное представле-
ние людей об отдыхе, туризме, природе. Люди будут знать, зачем они здесь, что зависит от их действий,
их участия. Игра предложит обстоятельства и правила, в которых каждый археологический памятник,
каждый таежный родник и каждая посещенная сопка — будут иметь новый, дополнительный смысл,
будут частью легенды, которую предстоит написать игрокам.


Игра Экотерры — это Эпос о природе, людях, о древности и современном мире, который разворачи-
вается в Приморье, во Владивостоке, на городских улицах и в таежных чащобах, в Интернете и на
археологических стоянках. Эпос, в котором действуешь ты, чувствуешь ты, решаешь ты. И ты же
отвечаешь за его исход.


Экотерра — это замочная скважина, Дверь в мир древних народов и величественной природы.
Миф Экотерры будет твориться с помощью игры и дополненной ею реальности. Миллионы людей
по всему миру с замиранием сердца следят за приключениями из «Хоббита», «Гарри Поттера»,
«Наруто» и «Евангелиона», не в силах встать рядом с героями и разделить их путь.Экотерра рас-
скажет свой Эпос и позволит каждому стать частью живой Легенды.




Глобальная игра живого действия — Белая Сома



Уровни участия:



Игра открыта для любого желающего и предполагает три уровня участия:


  1. Зритель — игрок находится в позиции наблюдателя, посещает игровые события и локации, но
    следит за происходящим на комфортном для себя и остальных игроков расстоянии. Может нахо-
    дить и покупать символику и атрибутику игры, следить за развитием глобального сюжета, но не
    включаться в игровое взаимодействие с другими игроками и организаторами. Наиболее привле-
    кательный для туристов формат.

  2. Участник — игрок участвует в массовых и индивидуальных событиях в рамках игрового мира.
    Он не примеряет никакой роли, то есть играет самого себя, не подчиняется особым игровым
    правилам и неглубоко погружен в принятие решений и несение ответственности в рамках
    игрового мира.

  3. Игрок — полноценный участник игровых событий, напрямую влияет на них и сюжет основных
    игр, может иметь роль, погружен в игровой мир, подчиняется специальным игровым правилам.

Наряду с традиционными экологическими, археологическими, туристическими маршрутами, тер-
ритории объектов «Экотерры» наполнены символами и артефактами Игры — картинами, скульпту-
рами, инсталляциями игроков, посвященными событиям игры и поднимаемым ею проблемам.
Приехавшие в «Экотерру» туристы могут не участвовать в игре и не обращать на нее внимания,
а могут вникнуть в историю Игры, поучаствовать в происходящем и позднее включиться в другие игровые модули.


Мы не сомневаемся, что реализация внутри Проекта Экотерра Глобальной игровой концепции
станет событием не только в жизни Дальнего Востока, но и особым культурным феноменом,
явлением в игровой культуре. Существование такой системы — это интереснейший прецедент
и полигон для исследования феномена игры и оттачивания навыков ее создания.